Entrevistas

Programação de Jogos: Game Engines e Desafios

Programação de Jogos: Game Engines e Desafios

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Nesse episódio do podcast eu conversei com o Bruno Ferreira, mais conhecido como Tinnus, que é Principal Software Engineer na Aquiris Game Studio.

O Tinnus tem uma vasta experiência na área de programação de games e trabalhou em importantes jogos indie brasileiros como o Horizon Chase e o Wonderbox: The Adventure Maker.

Nós conversamos sobre tecnologia de jogos em geral, passando por temas como a escolha da game engine, se vale a pena criar sua própria engine e, claro, os primeiros passos para se tornar um programador de jogos.

Assista à entrevista completa para saber

  • O que levou o Tinnus a querer trabalhar com games e a trabalhar na AQUIRIS;
  • Quais os pontos relevantes para a escolha da tecnologia, como a game engine, para o projeto;
  • O que fez a AQUIRIS ter escolhido a Unreal Engine para fazer o Wonderbox mesmo possuindo uma ampla experiência com Unity;
  • Quais foram os pontos que mais impactaram positivamente na escolha da Unreal Engine para o Wonderbox;
  • A visão de um programador de jogos sobre fazer a própria game engine;
  • O papel da educação formal para se tornar programador de jogos;
  • Como se preparar para estar bem posicionado para uma vaga de programador de jogos no Brasil.

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