Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu bati um papo com o Otávio Imon, do estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo Wolfstride.
O Otávio já trabalhava com jogos, mas estava frustrado com os projetos e queria criar seu próprio game. Nessa conversa ele compartilhou sobre a produção que durou 7 anos, os problemas no caminho que quase o fizeram desistir do projeto, como eles fecharam um contrato de publicação com a Raw Fury e muito mais.
Esse episódio está imperdível para quem tem interesse em desenvolver seus próprios jogos!
Assista à entrevista completa para saber
- Inspirações para a ideia do jogo, um conjunto de experiências pessoais dos desenvolvedores
- Do interesse dos jogadores com estilo próprio, sobre a arte, mecânica e música do Wolfstride
- Jornada profissional até o início do desenvolvimento do jogo
- Mudanças no caminho: 7 anos de produção com modificações na estrutura de game design, narrativa e tamanho da equipe envolvida
- Importância dos eventos e networking para fechar contrato com uma publisher
- Desafios no desenvolvimento do jogo após a parceria com Raw Fury
- O momento do lançamento: expectativas, resultados e feedbacks dos jogadores
- Relação entre sucesso e orgulho de finalizar um projeto de um jogo
- Planejamentos futuros para o Wolfstride e para o OTA IMON Studio
- Recomendações para novatos que desejam iniciar o desenvolvimento de jogos
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Links selecionados desse episódio
- LinkedIn de Otavio Imon
- Facebook do Otavio Imon
- Site OTA IMON Studio
- Publisher Raw Fury
- GameMaker Studio
- Unity
- GitHub
- Cowboy Bepop de Hajime Yatate
- Redline de Takeshi Koike
- Franquia de jogos Earth Defence Force
- Franquia de jogos Final Fantasy Tactics
- BIG Festival
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