PDJ Show

Para começar a trilhar um caminho de sucesso na área de jogos, não há maneira melhor que conhecer histórias de pessoas que já chegaram lá. Por isso, eu criei o PDJ Show: uma série de entrevistas com desenvolvedores e pessoas da área de games para que você possa se inspirar e aprender com seus erros e acertos. Nessa página você encontrará as dezenas de entrevistas que já fiz.

A carreira do produtor do FIFA, com Gilliard Lopes

A carreira do produtor do FIFA, com Gilliard Lopes

Nesse episódio eu falo com o Gilliard Lopes, que trabalha como produtor do FIFA na EA Games em Vancouver. O Gilliard já empreendeu e atuou com programação na área de jogos até conseguir a oportunidade de trabalhar em uma das maiores desenvolvedoras de games do mundo no Canadá. Nessa conversa ele conta como deu os primeiros passos no desenvolvimento de games até ter essa oportunidade de trabalhar fora do país, fala sobre o papel de Produtor numa grande empresa como a Electronic Arts e dá Leia mais

O áudio como elemento de game design, com Thiago Adamo

O áudio como elemento de game design, com Thiago Adamo

Se você está desenvolvendo um jogo e ainda não sabe por onde começar com a parte de áudio, esse episódio do podcast pode te ajudar. Nele eu falo com o Thiago Adamo, compositor e Sound Designer de jogos que já participou de diversas produções de sucesso tanto para console, PC e mobile. Nessa conversa o Thiago deu dicas valiosas tanto para os desenvolvedores que querem entender como funciona a parte de áudio nos games para contratar um profissional e também para quem é músico e Leia mais

O Game Designer de CHROMA SQUAD e RELIC HUNTERS, com Mark Venturelli

O Game Designer de CHROMA SQUAD e RELIC HUNTERS, com Mark Venturelli

Nesse episódio do podcast eu converso com o Mark Venturelli, que foi o game designer do jogo Chroma Squad e é fundador da Rogue Snail.  O Mark tem uma extensa carreira na indústria de jogos, trabalhando há mais de 10 anos na área. Ele já trabalhou em jogos muito interessantes que deram muito certo e também em jogos que deram muito errado.  Ele também já fundou 2 estúdios de jogos antes de trabalhar com a Behold Studios e criar a Rogue Snail, o seu estúdio Leia mais

Criando do zero um estúdio de jogos Free-to-Play, com Pedro Savino

Criando do zero um estúdio de jogos Free-to-Play, com Pedro Savino

Nesse episódio do podcast eu conversei com o Pedro Savino, criador do Orube Game Studio. O estúdio desenvolve jogos free to play com uma equipe enxuta, já ganhou diversos prêmios e recentemente recebeu R$250 mil em um edital da Ancine.  Atualmente ele está passando por um processo de aceleração no Google, que o levou para Singapura um pouco antes de gravamos esse episódio.  Alguns dos tópicos que conversamos foram as particularidades do desenvolvimento de jogos free to play e como evitar erros comuns no início Leia mais

Fazendo marketing para jogos independentes, com Jesús Fabre

Fazendo marketing para jogos independentes, com Jesús Fabre

A indústria brasileira de jogos tem se consolidado cada vez mais com uma alta quantidade de projetos de qualidade sendo lançados. Com isso, cresce também a demanda por competências-chave para ter sucesso comercial nesse mercado, como o marketing para jogos. E pra trazer uma discussão sobre esse assunto aqui no podcast, o meu convidado desse episódio é o Jesús Fabre. O Jesús é um profissional de Game Marketing e também consultor. Ele começou a trabalhar com jogos brasileiros quando ainda morava na Espanha. Pra você Leia mais

10 anos criando ARTE pra GAMES, com Betu Souza

10 anos criando ARTE pra GAMES, com Betu Souza

Nesse novo episódio do podcast eu conversei com o Betu Souza. Ele é um dos sócios da Behold Studios e também Diretor de Arte na Rogue Snail.  O Betu está trabalhando com arte para jogos há 10 anos, incluindo nos jogos Chroma Squad, Knights of Pen & Paper e Relic Hunters. Nessa conversa ele fala como é ser um artista de jogos e também como ser um artista num aspecto mais amplo.  Ele compartilhou o início da sua trajetória e os momentos mais importantes, sua Leia mais

Irmãos criam estúdio de games e recebem 54k de investimento, com Tiago Prudente

Irmãos criam estúdio de games e recebem 54k de investimento, com Tiago Prudente

Se você tem o sonho de tirar do papel o projeto de desenvolvimento do seu jogo, eu recomendo que assista a esse episódio do podcast. Nele eu converso com o Tiago Prudente, que junto com o irmão fundou o Rumbora Party Games, estúdio que recebeu 54 mil reais em investimentos para viabilizar a criação do game Tinker Racers. O Tiago fala sobre como começou no desenvolvimento de jogos estudando por conta própria, a sua experiência ao participar de uma pré-aceleração e ainda dá dicas para Leia mais

Planejamento, Escopo e o papel do Produtor de Jogos, com Lucas Stannis

Planejamento, Escopo e o papel do Produtor de Jogos, com Lucas Stannis

Você sabe o que faz um Produtor de Jogos? Normalmente existem muitas dúvidas sobre esse cargo, sobre como realmente funciona, o que é feito e quais os passos pra chegar até lá.  Então nesse episódio do podcast eu conversei com o Lucas Stannis, produtor na Donkey Crew, um estúdio de jogos indie na Polônia que está desenvolvendo um MMO survival.  A gente conversou bastante sobre o cargo de Produtor de Jogos, desde as principais habilidades, os desafios até como é o dia a dia dele.  Leia mais

Vendeu empresa pra UBISOFT e seu novo jogo tem 10MM+ de downloads, com Christian Lykawka

Vendeu empresa pra UBISOFT e seu novo jogo tem 10MM+ de downloads, com Christian Lykawka

Nesse episódio do podcast eu conversei com o Christian Lykawka, co-fundador da Rockhead Games, criadora da série de jogos Starlit Adventures.   Ele tem uma história incrível, pois criou sua primeira empresa de jogos em 1996 e posteriormente a vendeu para a Ubisoft.  Depois ele fundou a Rockhead, que atualmente tem um jogo com a marca de 300 mil jogadores ativos por mês. O estúdio também acabou de ganhar o prêmio de melhor jogo mobile no BIG Festival 2019 com o jogo Starlit On Wheels.   Leia mais

O desenvolvimento de MANA SPARK: da concepção da ideia ao Nintendo Switch com Edmo Freitas

O desenvolvimento de MANA SPARK: da concepção da ideia ao Nintendo Switch com Edmo Freitas

Nesse novo episódio do podcast eu conversei com o Edmo Freitas. Ele é co-fundador da Behemutt, estúdio que desenvolveu o Mana Spark que já foi lançado para a Steam e Nintendo Switch.  Nós conversamos sobre a sua trajetória da faculdade de Ciência da Computação até o lançamento do Mana Spark e ele deu diversas dicas valiosas para quem pretende seguir o desenvolvimento de jogos independente.  Ele falou sobre a sua experiência trabalhando com jogos em 2 empresas antes da criação da Behemutt e também sobre Leia mais

Dia a dia de um Game Designer, com Maurício Juliano

Dia a dia de um Game Designer, com Maurício Juliano

Se você tem interesse em desenvolvimento de jogos free to play, você não pode perder esse novo episódio do podcast.  Nela eu conversei o Maurício Juliano, que é Game Designer na Tapps Games. Essa é uma das maiores empresas de games aqui no Brasil que tem como foco jogos free to play.  Na nossa conversa, falamos sobre como é o dia a dia de um game designer numa grande empresa e também algumas etapas do processo de game design que são específicas para jogos free Leia mais

Combinando Marketing e Game Design, com Ronaldo Nonato

Combinando Marketing e Game Design, com Ronaldo Nonato

Hoje em dia, o marketing é umas das áreas que eu vejo os estúdios de jogos indie tendo mais dificuldade. Normalmente as equipes são compostas por pessoas focadas na parte técnica do jogo, seja programação, arte, áudio, e acaba que a área do marketing vai ficando meio de lado. E quando eu digo “Marketing”, eu não to falando apenas sobre a divulgação o jogo… mas também em como encaixar pesquisas de mercado e métricas antes mesmo do início do desenvolvimento. Por isso eu quis trazer Leia mais

Primeiros passos na modelagem 3D com Enzo Macedo

Primeiros passos na modelagem 3D com Enzo Macedo

No podcast dessa semana eu trouxe o Enzo Macedo para conversamos sobre arte 3D. O Enzo é aluno da Academia de Produção de Jogos e ele tem uma enorme experiência em modelagem 3D, trabalhando profissionalmente na área há vários anos. Ele deu dicas para quem quer começar na área, falou sobre os principais desafios, sobre demandas no mercado de games, principais ferramentas recomendadas e muitas outras coisas. Como Enzo Macedo iniciou os primeiros passos em modelagem 3D ainda em 1995De amador a profissional: mudando de Leia mais

Game designer do Dandara, jogo brasileiro TOP 10 da revista TIME – com Lucas Mattos

Game designer do Dandara, jogo brasileiro TOP 10 da revista TIME – com Lucas Mattos

Nesse novo episódio, eu converso com o Lucas Mattos, co-fundador e game designer do estúdio responsável por um dos jogos brasileiros de maior reconhecimento internacional em 2018. O jogo deles, o Dandara, foi eleito pela revista TIME em 2018 um dos melhores jogos do ano, ao lado de God of War, Super Mario Party, entre outros. Nós conversamos sobre desenvolvimento indie de jogos, como se destacar com seu jogo mesmo sendo iniciante, como foi o desenvolvimento do Dandara e muitas outras coisas. Assista à entrevista Leia mais

A carreira da Artista de CELESTE e TOWERFALL, com Amora Bettany

A carreira da Artista de CELESTE e TOWERFALL, com Amora Bettany

Nesse episódio do podcast eu conversei com a Amora da Miniboss Studio, o estúdio responsável pela arte de alguns dos jogos indie mais conhecidos dos últimos anos, o Towerfall e o Celeste. Se você ainda não conhece o Celeste, ele nada mais ganhou o prêmio do Melhor Jogo Indie do Ano no The Game Awards 2018. E nessa mesma premiação foi indicado como Melhor Jogo do Ano ao lado de God of War, Assassin’s Creed Odyssey, dentre outros. Nessa conversa, a Amora conta como foi Leia mais

O início da jornada como Game Designer, com Pedro D’Andrea

O início da jornada como Game Designer, com Pedro D’Andrea

É com muita alegria que hoje eu trago o Pedro D’Andrea para o podcast. O Pedro é aluno da Academia de Produção de Jogos há 3 anos e, desde então, decidiu mudar de carreira e entrar com força total no mercado de games. Hoje, poucos anos depois de largar sua carreira como engenheiro, Pedro já tem na bagagem um prêmio da Vancouver Film School (onde estudou game design em 2017) e está abrindo um estúdio de games no Canadá. (inclusive ele tá com uma vaga Leia mais

Game Design, Publishers e Blazing Chrome, com Thais Weiller

Game Design, Publishers e Blazing Chrome, com Thais Weiller

Esse episódio do podcast é com a Thais Weiller, game designer e produtora do estúdio independente Joymasher. Eles são os criadores de Oniken, Odallus e Blazing Chrome. Este último ainda nem foi lançado e já chamou atenção do visionário empreendedor Elon Musk (ele mesmo, o CEO da Tesla e SpaceX). É claro que falamos sobre isso nesse episódio. A Thais é formada em Moda e Jornalismo, então conversamos sobre a transição de carreira para indústria e jogos. Ela também compartilhou dicas valiosas para quem quer Leia mais

Ele cria os próprios jogos viajando pelo mundo, com Daniel Silveira

Ele cria os próprios jogos viajando pelo mundo, com Daniel Silveira

Se você quer criar jogos de forma independente, você não pode perder esse novo episódio do podcast. Nele eu conversei com o Daniel Silveira da Bitten Toast Games. Essa é a segunda participação do Daniel no podcast. Na primeira vez, conversamos sobre o Rocket Fist, que ele havia acabado de lançar e que foi o primeiro jogo brasileiro do Nintendo Switch. Mas desde lá, ele já fez muitos outros projetos interessantes. Ele criou o What The Box?, que foi um sucesso de vendas na Steam Leia mais

Ela fundou um estúdio de games em Londres e ganhou um Bafta, com Beta Lucca

Ela fundou um estúdio de games em Londres e ganhou um Bafta, com Beta Lucca

​Nesse novo episódio do podcast eu conversei com a incrível Beta Lucca, do Bossa Studios. A Beta saiu do Brasil e fundou um dos estúdios de jogos mais importantes do Reino Unido, criador do Surgeon Simulator, World Adrift, entre outros. Nesse episódio ela compartilhou as principais lições que aprendeu nessa jornada empreendedora de mais de 8 anos, tendo fundado um estúdio de games de sucesso em outro país e que foi ganhador de um prêmio Bafta. Confira aí essa entrevista que está imperdível! Assista à entrevista completa para saber A decisão de sair Leia mais

Aprendendo no Campo de Batalha: As Experiências do CEO da Oktagon Games

Aprendendo no Campo de Batalha: As Experiências do CEO da Oktagon Games

No episódio de hoje eu conversei com o Ronaldo Cruz, CEO da Oktagon Games. O Ronaldo tem grande experiência empreendendo com games. Ele criou sua primeira empresa de jogos em 2003 e agora está na sua segunda empresa. Nesse episódio ele fala como saiu da parte de programação para começar a fazer a gestão da empresa (e o quanto isso foi importante pro crescimento da Oktagon). Nós falamos de investimentos, da importância de ter uma boa equipe, dos fracassos que os ajudaram ir mais longe Leia mais