Estudos de Casos de Alunos

Através dos meus cursos, eu já ajudei centenas de pessoas a darem os primeiros (e próximos) passos na área de desenvolvimento de jogos. Aqui você encontrará histórias de alunos que superaram suas dificuldades e estão seguindo seus sonhos de desenvolver jogos.

Estudo de caso: o engenheiro que decidiu empreender na indústria de games

Estudo de caso: o engenheiro que decidiu empreender na indústria de games

Com o crescimento da indústria de jogos no Brasil e a diminuição de sua barreira de entrada, muitas pessoas com carreiras já consolidadas passaram a olhar para o setor de games. Uma dessas pessoas é o Sergio Ueta, co-fundador da Mens Sana Interactive, empresa de games focada na criação de jogos que estimulem o cérebro e promovam o bem estar do jogador. Sergio é um dos alunos da Academia de Produção de Jogos e neste artigo ele vai compartilhar um pouco sobre como tem sido Continue lendo

Diário de Bordo: Criando um Jogo do Zero em 30 dias

Diário de Bordo: Criando um Jogo do Zero em 30 dias

Entre os dias 06 de Outubro e 05 de Novembro de 2017, aconteceu a 5a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os alunos da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o devlog do jogo Ace Bond: Cat Rescue, desenvolvido sozinho pelo Rodrigo Costa durante a 5a Maratona Academia Continue lendo

O desenvolvimento de No Math Cards: puzzle de matemática criado pela Five Heads Studio

O desenvolvimento de No Math Cards: puzzle de matemática criado pela Five Heads Studio

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo No Math Cards, desenvolvido pela equipe Five Heads Studio durante a 4a Maratona Academia Continue lendo

Aluno da Academia de Produção de Jogos conta como criou sozinho o jogo Fantasy Galaxy em 12 semanas

Aluno da Academia de Produção de Jogos conta como criou sozinho o jogo Fantasy Galaxy em 12 semanas

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Fantasy Galaxy, desenvolvido pela equipe Mega Games durante a 4a Maratona Academia PDJ. Se Continue lendo

Nuclear Fart: o hilário game desenvolvido em 12 semanas pela equipe Pixel Travellers

Nuclear Fart: o hilário game desenvolvido em 12 semanas pela equipe Pixel Travellers

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o devlog do jogo Nuclear Fart, desenvolvido pela equipe Pixel Travelers durante a 4a Maratona Academia PDJ. Se Continue lendo

O desenvolvimento de Black Water: superando dificuldades para criar em 12 semanas um jogo sobre Atlantis

O desenvolvimento de Black Water: superando dificuldades para criar em 12 semanas um jogo sobre Atlantis

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Black Water, desenvolvido pela equipe PlayerCraft Studios durante a 4a Maratona Academia PDJ. Antes Continue lendo

Criando um jogo educativo: equipe conta como desenvolveu o game Pequenos Monstros, que ensina matemática para crianças

Criando um jogo educativo: equipe conta como desenvolveu o game Pequenos Monstros, que ensina matemática para crianças

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Pequenos Monstros, desenvolvido pela equipe Estúdio Assombrado durante a 4a Maratona Academia PDJ. Antes Continue lendo

Equipe formada na Academia PDJ conta como criou em 12 semanas o jogo Super Fluffy Force

Equipe formada na Academia PDJ conta como criou em 12 semanas o jogo Super Fluffy Force

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Super Fluffy Force, desenvolvido pela equipe Mad Badger Studios durante a 4a Maratona Academia Continue lendo

Postmortem: como a equipe Crazy Dino desenvolveu o jogo Heroes of Andromeda em apenas 3 meses

Postmortem: como a equipe Crazy Dino desenvolveu o jogo Heroes of Andromeda em apenas 3 meses

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Heroes of Andromeda, desenvolvido pela equipe Crazy Dino Game Studio durante a 4a Maratona Academia Continue lendo

Postmortem: Como foi desenvolver o jogo Goat To The Hills

Postmortem: Como foi desenvolver o jogo Goat To The Hills

Alguns dias atrás, eu entrei no fórum da Academia de Produção de Jogos, como faço todo dia de manhã, para olhar o que a galera tinha postado enquanto eu estava dormindo. Entre discussões sobre Construct, game design e se jogos são ou não arte, esbarrei com o post do Leo Thurler divulgando um jogo que ele tinha criado recentemente: Eu já tinha gostado demais do nome do jogo, mas o trailer (veja mais abaixo) definitivamente me conquistou. Eu convidei então o Leo Thurler para contar Continue lendo

Postmortem: Desenvolvendo The Last Demon em 10 dias

Postmortem: Desenvolvendo The Last Demon em 10 dias

Em Junho de 2016 aconteceu a 3a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. Se você não faz nem ideia do que é uma maratona de desenvolvimento (as famosas “game jams”), sugiro a leitura do artigo Game Jams: o que são, Porque são Importantes e como Participar. Continue lendo

4 Lições que Aprendi ao Participar de uma das Maiores Game Jams do Mundo

4 Lições que Aprendi ao Participar de uma das Maiores Game Jams do Mundo

Este é um artigo convidado escrito pelo William Ismael Schütz, programador da Triello Games e P8G Studio sobre sua experiência em uma game jam. O William é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Foi lá que ele formou sua equipe para participar da Ludum Dare, como ele descreve abaixo em seu artigo. Neste artigo, William compartilha algumas experiências que adquiriu ao participar de game jams, tanto sozinho quanto em equipe. Continue lendo

Membro da Academia de Produção de Jogos Fala Sobre a Experiência de Formar uma Equipe Online e Criar um Jogo do Zero

Membro da Academia de Produção de Jogos Fala Sobre a Experiência de Formar uma Equipe Online e Criar um Jogo do Zero

Este é um artigo convidado escrito pelo Luiz Gustavo Alves, analista desenvolvedor de Bauru – SP. O Luiz Gustavo Alves é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Neste artigo o Luis vai te contar em detalhes sobre sua experiência participando da maratona de desenvolvimento da Academia de Produção de Jogos. Você vai ver como foi o processo de formar uma equipe online do zero e começar a trabalhar em conjunto Continue lendo

Mestre em Física de Partículas conta quais foram as 3 Maiores Dificuldades em Desenvolver um Jogo Sozinho

Mestre em Física de Partículas conta quais foram as 3 Maiores Dificuldades em Desenvolver um Jogo Sozinho

Esse é um artigo convidado escrito pelo Jessé de Oliveira, sobre as dificuldades que ele enfrentou ao desenvolver um jogo sozinho. Jessé de Oliveira é Físico (assim como eu!), músico profissional e membro da Academia de Produção de Jogos. Você pode se conectar com ele pelo LinkedIn (clicando neste link) e conhecer mais sobre sua carreira profissional até o momento. O Jessé está desenvolvendo sozinho o jogo The World of Leona para a maratona da Academia de Produção de Jogos e resolveu tirar uns minutos Continue lendo

Sobre Largar o Emprego para Desenvolver Jogos Próprios: A Jornada de um Desenvolvedor Goiano

Sobre Largar o Emprego para Desenvolver Jogos Próprios: A Jornada de um Desenvolvedor Goiano

Este é um artigo escrito pelo convidado Leonardo Medeiros sobre como ele largou o emprego para desenvolver jogos próprios e quais games ele criou até aqui. Leonardo Medeiros é um cientista da computação que atua como desenvolvedor independente de jogos. Você pode conhecer mais sobre o trabalho do Leonardo em seu LinkedIn ou pelo seu site próprio. Em ambos os sites você poderá ver todos os projetos de games que o Leonardo já fez parte. O Leonardo também é membro da Academia de Produção de Continue lendo

Desenvolvedores contam como fizeram um jogo em 10 dias

Desenvolvedores contam como fizeram um jogo em 10 dias

Neste novo artigo da série sobre a game jam da Academia de Produção de Jogos, você irá conhecer a história da equipe Kdabra Games, que desenvolveu o jogo SMARP. Ah, e se você não sabe direito o que é uma game jam, recomendo a leitura desse artigo antes: >> Game Jams: O Que são, Porque são Importantes e Como Participar Nessa Game Jam os participantes tiveram 10 dias para desenvolver um jogo do zero com o tema “União”. Confira a entrevista que fiz com a Kdabra Games, Continue lendo

Bastidores de Game Jam: Criando o jogo Keimusho em 10 Dias

Bastidores de Game Jam: Criando o jogo Keimusho em 10 Dias

Neste novo artigo da série sobre a game jam da Academia de Produção de Jogos, você irá conhecer a história da equipe Game Storm, que desenvolveu o jogo Keimusho no Danketsu. Ah, e se você não sabe direito o que é uma game jam, recomendo a leitura desse artigo antes: >> Game Jams: O Que são, Porque são Importantes e Como Participar Nessa Game Jam os participantes tiveram 10 dias para desenvolver um jogo do zero com o tema “União”. Você pode conferir o presskit do jogo Continue lendo

Jogo que Educa? O desenvolvimento do jogo “Salve o Planeta”

Jogo que Educa? O desenvolvimento do jogo “Salve o Planeta”

Neste novo artigo da série sobre a game jam da Academia de Produção de Jogos, você irá conhecer a história da equipe Jamers, que desenvolveu o jogo Salve o Planeta. Ah, e se você não sabe direito o que é uma game jam, recomendo a leitura desse artigo antes: >> Game Jams: O Que são, Porque são Importantes e Como Participar Nessa Game Jam os participantes tiveram 10 dias para desenvolver um jogo do zero com o tema “União”. Confira a entrevista que fiz com a Continue lendo

Bastidores de Game Jam: A Criação de “Robots, Join Us”

Bastidores de Game Jam: A Criação de “Robots, Join Us”

Neste novo artigo da série sobre a game jam da Academia de Produção de Jogos, você irá conhecer a história da equipe P3 Team, que desenvolveu o jogo Robots, Join Us. Ah, e se você não sabe direito o que é uma game jam, recomendo a leitura desse artigo antes: >> Game Jams: O Que são, Porque são Importantes e Como Participar Nessa Game Jam os participantes tiveram 10 dias para desenvolver um jogo do zero com o tema “União”. Você pode conferir o presskit do jogo Continue lendo

Da concepção ao marketing em 10 dias: Criando o jogo Drop Quest

Da concepção ao marketing em 10 dias: Criando o jogo Drop Quest

Neste novo artigo da série sobre a game jam da Academia de Produção de Jogos, você irá conhecer a história da equipe True Fake Studio, que desenvolveu o jogo Drop Quest. Ah, e se você não sabe direito o que é uma game jam, recomendo a leitura desse artigo antes: >> Game Jams: O Que são, Porque são Importantes e Como Participar Nessa Game Jam os participantes tiveram 10 dias para desenvolver um jogo do zero com o tema “União”. A True Fake Studio abordou esse Continue lendo